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はじめに

KawaiiPhysics は、Unreal Engine向けの軽量なボーン物理シミュレーションプラグインです。

KawaiiPhysics デモ
KawaiiPhysics デモ

Comparison Demo

特徴

  • シンプルなセットアップ: AnimGraph内で1つのノードを追加するだけ
  • 軽量な処理: PhysXに依存しない独自アルゴリズム
  • 豊富なコリジョン: 球・カプセル・ボックス・平面のコリジョンをサポート
  • スケルトン保護: ボーンの伸縮を防ぐ安定した物理演算
  • 外部力の適用: 風、重力、カスタムフォースに対応

対応バージョン

KawaiiPhysics対応UEバージョン
1.21.x5.3, 5.4, 5.5, 5.6, 5.7, 5.8
1.20.x5.3, 5.4, 5.5, 5.6, 5.7
1.19.x5.3, 5.4, 5.5, 5.6
1.18.x5.3, 5.4, 5.5
1.17.x5.3, 5.4, 5.5
1.16.x5.3, 5.4
1.14.x5.0, 5.1, 5.2
1.11.14.27

クイックスタート

// Animation Blueprintで KawaiiPhysics ノードを追加
// Root Bone を設定し、物理を適用したいボーンチェーンを指定
  1. Animation Blueprintを開く
  2. AnimGraphに Kawaii Physics ノードを追加
  3. Root Bone に揺らしたいボーンの親を設定
  4. パラメータを調整してプレビュー

詳しくは インストールクイックスタート をご覧ください。

採用実績

KawaiiPhysicsは数多くのタイトルで採用されています。詳しくは 採用実績 をご覧ください。

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