メインコンテンツまでスキップ

はじめに

KawaiiPhysics は、Unreal Engine向けの軽量なボーン物理シミュレーションプラグインです。

KawaiiPhysics Demo

Comparison Demo

物理シミュレーションあり/なしの比較

特徴

  • シンプルなセットアップ: AnimGraph内で1つのノードを追加するだけ
  • 軽量な処理: PhysXに依存しない独自アルゴリズム
  • 豊富なコリジョン: 球・カプセル・平面のコリジョンをサポート
  • スケルトン保護: ボーンの伸縮を防ぐ安定した物理演算
  • 外部力の適用: 風、重力、カスタムフォースに対応

対応バージョン

KawaiiPhysics対応UEバージョン
1.20.x5.3, 5.4, 5.5, 5.6, 5.7
1.19.x5.3, 5.4, 5.5, 5.6
1.18.x5.3, 5.4, 5.5
1.17.x5.3, 5.4, 5.5
1.16.x5.3, 5.4
1.14.x5.0, 5.1, 5.2
1.11.14.27

クイックスタート

// Animation Blueprintで KawaiiPhysics ノードを追加
// Root Bone を設定し、物理を適用したいボーンチェーンを指定
  1. Animation Blueprintを開く
  2. AnimGraphに Kawaii Physics ノードを追加
  3. Root Bone に揺らしたいボーンの親を設定
  4. パラメータを調整してプレビュー

詳しくは インストールクイックスタート をご覧ください。

採用実績

KawaiiPhysicsは以下のタイトルで採用されています:

  • Granblue Fantasy Versus Rising - 格闘ゲーム
  • Stellar Blade - アクションゲーム

Dance Demo 1

ダンスアニメーションでの髪・服の物理表現 (Lzebul)

Dance Demo 2

ダンスアニメーションでの髪・服の物理表現 (TA式 鷺宮カノ)

リンク