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v1.22予定の機能(開発中)

未正式リリース

この機能はまだ正式リリースされていません。KawaiiPhysics v1.22でリリース予定です。開発中のため仕様が変更される場合があります。

ここでは開発中の実装をもとに、v1.22予定の機能を試験的に紹介します。正式版v1.21のインストールで利用できる機能とは区別してください。

機能別の使用例​

機能一覧​

#トピックやりたいこと
1Kawaii Physics Shared Publisher髪・衣服・装備へ同じ風と周囲の衝突を配る
2Settings Multiplierアクション中だけ揺れの硬さなどを変える
3Settings Multiplier / Trigger Gustアニメーションの時刻・区間で揺れや突風を変える
4Kawaii Physics Settings MultiplierSequencerで揺れの変更をキーフレーム化する
5Mirror Data Table for Collision左右のボーンにコリジョンを複製する
6UKawaiiPhysicsLibraryゲームイベントから設定や外力を変える
7GetRuntimeNodeInfosOnComponent設定値と実行中の値を分けて問題を調べる
8KawaiiPhysicsToolsetAIアシスタントへABP作成・設定調整・診断を依頼する
9Feature Samples目的に合う実装例を見つける
10Tapered Capsule Collision太さが端ごとに違う部位へ形状を合わせる
11IKawaiiPhysicsGroundProvider自作の移動処理で取得した床を使う
12Procedural Wind Gust / Transient External Forceイベント時だけ短い風や外力を足す
13Wind Preset Data Asset調整した風を保存して再利用する
14Wind Scope風の波形を見ながら設定を比較する
15Check Preset Diff保存した設定と現在値の違いを調べる
16UKawaiiPhysicsEditorLibraryツールからノードの編集・比較を行う
17Kawaii Node AuditAnimBP全体の設定を点検する

この一覧は掲載機能の索引です。v1.22の全変更や最終的な収録内容を示すものではありません。サンプルやAPIの説明では、必要に応じて既存機能も扱います。

正式版のドキュメント​