v1.22予定の機能(開発中)
未正式リリース
この機能はまだ正式リリースされていません。KawaiiPhysics v1.22でリリース予定です。開発中のため仕様が変更される場合があります。
ここでは開発中の実装をもとに、v1.22予定の機能を試験的に紹介します。正式版v1.21のインストールで利用できる機能とは区別してください。
機能別の使用例
- 壁や家具への衝突:Simple World Collision
- 風の強弱や揺らぎ:Procedural Wind
- 複数メッシュで共通の風・周辺衝突:Kawaii Physics Shared Publisher
- アニメーションの時刻・区間で制御:Notify
- Level Sequence内で制御:Kawaii Physics Settings Multiplier
機能一覧
| # | トピック | やりたいこと |
|---|---|---|
| 1 | Kawaii Physics Shared Publisher | 髪・衣服・装備へ同じ風と周囲の衝突を配る |
| 2 | Settings Multiplier | アクション中だけ揺れの硬さなどを変える |
| 3 | Settings Multiplier / Trigger Gust | アニメーションの時刻・区間で揺れや突風を変える |
| 4 | Kawaii Physics Settings Multiplier | Sequencerで揺れの変更をキーフレーム化する |
| 5 | Mirror Data Table for Collision | 左右のボーンにコリジョンを複製する |
| 6 | UKawaiiPhysicsLibrary | ゲームイベントから設定や外力を変える |
| 7 | GetRuntimeNodeInfosOnComponent | 設定値と実行中の値を分けて問題を調べる |
| 8 | KawaiiPhysicsToolset | AIアシスタントへABP作成・設定調整・診断を依頼する |
| 9 | Feature Samples | 目的に合う実装例を見つける |
| 10 | Tapered Capsule Collision | 太さが端ごとに違う部位へ形状を合わせる |
| 11 | IKawaiiPhysicsGroundProvider | 自作の移動処理で取得した床を使う |
| 12 | Procedural Wind Gust / Transient External Force | イベント時だけ短い風や外力を足す |
| 13 | Wind Preset Data Asset | 調整した風を保存して再利用する |
| 14 | Wind Scope | 風の波形を見ながら設定を比較する |
| 15 | Check Preset Diff | 保存した設定と現在値の違いを調べる |
| 16 | UKawaiiPhysicsEditorLibrary | ツールからノードの編集・比較を行う |
| 17 | Kawaii Node Audit | AnimBP全体の設定を点検する |
この一覧は掲載機能の索引です。v1.22の全変更や最終的な収録内容を示すものではありません。サンプルやAPIの説明では、必要に応じて既存機能も扱います。