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Feature Samples

未正式リリース

この機能はまだ正式リリースされていません。KawaiiPhysics v1.22でリリース予定です。開発中のため仕様が変更される場合があります。

髪の揺れが収まらない、服が身体へ入り込む、風の変化が単調に見える。こうした状態を直すとき、完成形のAnimation Blueprintだけでは、どの設定が効いているのか分けて見るのが難しいことがあります。

開発版サンプルでは、展示を9テーマに分け、各展示の専用Animation Blueprintへ移動できます。調整したい動きの展示を選び、設定と結果を確認してから、自分のキャラクターで試す手掛かりにできます。髪や服を調整するアーティストと、設定の組み合わせを確認する技術担当者向けの案内です。

テーマ一覧​

調整したいこと最初に見るテーマ見比べるポイント
止まっても髪の揺れが収まらない02_PhysicsSettings毛先が落ち着くまでの時間。DampingとStiffnessを別々に比べる
髪や服が身体へ入り込む03_Collision同じモーションでの形の位置と身体との距離
風が一様で単調に見える08_Wind根元と毛先のタイミング、強弱、突風
動作中だけ揺れを変えたい06_RuntimeControl効果の入り方、続く時間、元へ戻るまで

完成形を見たい場合は 09_Showcase の部位ごとのABPを確認し、その後に単機能の展示へ戻ると要因を分けて見られます。9テーマには既存機能も含み、すべてがv1.22で追加された機能という意味ではありません。Feature Samples リファレンスからも選べます。

DampingとStiffnessの値別展示、コリジョン形状、World CollisionのOFFとONが並ぶ旧サンプルの実画面
Portalの既存サンプル画像・旧展示構成です。Damping/Stiffnessの列は1項目ずつの比較、World CollisionのパネルはOFF/ONの比較に使えます。v1.22の9テーマ画面ではありません。

テーマと関連ページ​

テーマ主な展示関連ドキュメント
01_BoneChainRoot Bone、Dummy、除外、追加ルート、複数ノードとタグボーンチェーン
02_PhysicsSettingsDamping、Stiffness、World Damping、Limit Angle、カーブ、テレポート、ウォームアップ、SkelCompMoveScale揺れ方の設定
03_Collision球、カプセル、テーパードカプセル、箱、平面、Limits Data Asset、Physics Asset、ワールドコリジョンコリジョン、テーパードカプセル
04_Forces重力、Simple External Force、外力プリセット、AnimNotify、座標系、ボーン長による倍率、従来の重力方式風と外力
05_Advancedボーン拘束、細分化、Sync Bone、プリセット、共有コリジョン共有コリジョン、UKawaiiPhysicsPresetDataAsset
06_RuntimeControlBlueprintのAlpha・倍率・突風、NotifyState、Sequencer、PostProcess ABP、AnimNode Function、外力ボリュームSettings Multiplier、Notify、Kawaii Physics Settings Multiplier、UKawaiiPhysicsLibrary
07_SimpleWorldCollision自動収集、対応形状、スケルタルメッシュのコリジョン、収集半径Simple World Collision
08_WindProcedural Windの成分、風プリセットData Asset、突風Notify、Shared PublisherProcedural Wind、Kawaii Physics Shared Publisher
09_ShowcaseTA式 鷺宮カノの完成形を部位ごとに紹介各展示のAnimation Blueprintを参照

レベル一覧​

用途コンテンツの場所
従来のサンプルレベルContent/KawaiiPhysicsSample/L_KawaiiPhysicsSample
テーマ別の展示Content/KawaiiPhysicsSample/Examples/
全テーマを一か所で確認Content/KawaiiPhysicsSample/L_KPS_AllExamples

全テーマのレベルはテーマ別レベルを並べて読み込みます。確認したい項目が決まっている場合は、テーマ別のレベルと該当展示のAnimation Blueprintを確認してください。

展示の操作​

Content/KawaiiPhysicsSample/L_KPS_AllExamplesまたはテーマ別レベルを開き、Play(PIE)を開始してビューポートへキーボードフォーカスを移します。

PIE中のキー動作
Z / X同じテーマ内の前 / 次の展示へ移動
PageUp / PageDown前 / 次のテーマへ移動
H現在の展示のドキュメントをPortalで開く
B現在の展示のAnimation Blueprintをエディタで開く

エディタでは看板ActorのDetailsにある Open Docs / Open AnimBP ボタンからも参照できます。看板は現在の言語が日本語なら日本語、それ以外なら英語で説明を表示します。看板のリンク先はサンプル側の設定なので、すべてがこの試験的なページに接続されるとは限りません。

サンプルの展示例​

AnimNotifyとVolume、AnimNode・DataAsset・PhysicsAssetのコリジョン元、外力の空間、スカートの比較が並ぶ旧サンプル画像
Portalのv1.17更新履歴に使われている実画面です。右上はコリジョンの定義元、左下は外力の空間、右下はスカートの当たり方の比較です。画像のSequencerは旧展示で、v1.22予定の倍率トラックを示すものではありません。

キャラクターと画像の利用条件​

  • Grayちゃん: 公開READMEに記載された提供元URLは http://rarihoma.xvs.jp/products/graychan です。
  • TA式 鷺宮カノ: 株式会社TA提供。Copyright (c) 2025 株式会社TA All rights reserved。利用規約

プラグインのライセンスと、同梱キャラクターの利用条件は別々に確認してください。このページはPortalの既存画像を再利用し、モデルファイルは再配布していません。画像の参照元は既存サンプル素材とv1.17更新履歴です。

Feature Samples リファレンス

関連するUE公式ドキュメント​