Feature Samples
この機能はまだ正式リリースされていません。KawaiiPhysics v1.22でリリース予定です。開発中のため仕様が変更される場合があります。
髪の揺れが収まらない、服が身体へ入り込む、風の変化が単調に見える。こうした状態を直すとき、完成形のAnimation Blueprintだけでは、どの設定が効いているのか分けて見るのが難しいことがあります。
開発版サンプルでは、展示を9テーマに分け、各展示の専用Animation Blueprintへ移動できます。調整したい動きの展示を選び、設定と結果を確認してから、自分のキャラクターで試す手掛かりにできます。髪や服を調整するアーティストと、設定の組み合わせを確認する技術担当者向けの案内です。
テーマ一覧
| 調整したいこと | 最初に見るテーマ | 見比べるポイント |
|---|---|---|
| 止まっても髪の揺れが収まらない | 02_PhysicsSettings | 毛先が落ち着くまでの時間。DampingとStiffnessを別々に比べる |
| 髪や服が身体へ入り込む | 03_Collision | 同じモーションでの形の位置と身体との距離 |
| 風が一様で単調に見える | 08_Wind | 根元と毛先のタイミング、強弱、突風 |
| 動作中だけ揺れを変えたい | 06_RuntimeControl | 効果の入り方、続く時間、元へ戻るまで |
完成形を見たい場合は 09_Showcase の部位ごとのABPを確認し、その後に単機能の展示へ戻ると要因を分けて見られます。9テーマには既存機能も含み、すべてがv1.22で追加された機能という意味ではありません。Feature Samples リファレンスからも選べます。

テーマと関連ページ
| テーマ | 主な展示 | 関連ドキュメント |
|---|---|---|
01_BoneChain | Root Bone、Dummy、除外、追加ルート、複数ノードとタグ | ボーンチェーン |
02_PhysicsSettings | Damping、Stiffness、World Damping、Limit Angle、カーブ、テレポート、ウォームアップ、SkelCompMoveScale | 揺れ方の設定 |
03_Collision | 球、カプセル、テーパードカプセル、箱、平面、Limits Data Asset、Physics Asset、ワールドコリジョン | コリジョン、テーパードカプセル |
04_Forces | 重力、Simple External Force、外力プリセット、AnimNotify、座標系、ボーン長による倍率、従来の重力方式 | 風と外力 |
05_Advanced | ボーン拘束、細分化、Sync Bone、プリセット、共有コリジョン | 共有コリジョン、UKawaiiPhysicsPresetDataAsset |
06_RuntimeControl | BlueprintのAlpha・倍率・突風、NotifyState、Sequencer、PostProcess ABP、AnimNode Function、外力ボリューム | Settings Multiplier、Notify、Kawaii Physics Settings Multiplier、UKawaiiPhysicsLibrary |
07_SimpleWorldCollision | 自動収集、対応形状、スケルタルメッシュのコリジョン、収集半径 | Simple World Collision |
08_Wind | Procedural Windの成分、風プリセットData Asset、突風Notify、Shared Publisher | Procedural Wind、Kawaii Physics Shared Publisher |
09_Showcase | TA式 鷺宮カノの完成形を部位ごとに紹介 | 各展示のAnimation Blueprintを参照 |
レベル一覧
| 用途 | コンテンツの場所 |
|---|---|
| 従来のサンプルレベル | Content/KawaiiPhysicsSample/L_KawaiiPhysicsSample |
| テーマ別の展示 | Content/KawaiiPhysicsSample/Examples/ |
| 全テーマを一か所で確認 | Content/KawaiiPhysicsSample/L_KPS_AllExamples |
全テーマのレベルはテーマ別レベルを並べて読み込みます。確認したい項目が決まっている場合は、テーマ別のレベルと該当展示のAnimation Blueprintを確認してください。
展示の操作
Content/KawaiiPhysicsSample/L_KPS_AllExamplesまたはテーマ別レベルを開き、Play(PIE)を開始してビューポートへキーボードフォーカスを移します。
| PIE中のキー | 動作 |
|---|---|
| Z / X | 同じテーマ内の前 / 次の展示へ移動 |
| PageUp / PageDown | 前 / 次のテーマへ移動 |
| H | 現在の展示のドキュメントをPortalで開く |
| B | 現在の展示のAnimation Blueprintをエディタで開く |
エディタでは看板ActorのDetailsにある Open Docs / Open AnimBP ボタンからも参照できます。看板は現在の言語が日本語なら日本語、それ以外なら英語で説明を表示します。看板のリンク先はサンプル側の設定なので、すべてがこの試験的なページに接続されるとは限りません。
サンプルの展示例

キャラクターと画像の利用条件
- Grayちゃん: 公開READMEに記載された提供元URLは
http://rarihoma.xvs.jp/products/graychanです。 - TA式 鷺宮カノ: 株式会社TA提供。Copyright (c) 2025 株式会社TA All rights reserved。利用規約
プラグインのライセンスと、同梱キャラクターの利用条件は別々に確認してください。このページはPortalの既存画像を再利用し、モデルファイルは再配布していません。画像の参照元は既存サンプル素材とv1.17更新履歴です。
関連するUE公式ドキュメント
- Animation Blueprintのノード — AnimGraphのノード追加・接続・Details編集を確認できます。 (UE 5.7) UE5.8版(英語)も参照できます。日本語ページの表示版は5.7です。