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揺れ方の調整

揺れ方を決める3つの基本パラメータ Damping / Stiffness / Radius の調整方法を説明します。まずこの3つで「どれくらい揺れて、どれくらいで止まり、どれくらいの太さでぶつかるか」を決めます。

注記

このページは調整のガイドです。各パラメータの全仕様(型・範囲・カーブ補正など)は 物理パラメータ を参照してください。

Damping(減衰)— 揺れの収まりやすさ

ボーンの動きを徐々に収束させます。大きいほど早く止まり、小さいほど長く揺れ続けます

Damping値の比較

※自動生成された概念図です。実際の動作はパラメータや環境により異なります。

項目内容
デフォルト0.1
目安0.1 〜 0.3
大きくすると早く止まる(落ち着いた重い動き)
小さくすると長く揺れ続ける(軽くよく動く)

Stiffness(剛性)— 元ポーズへの戻りやすさ

元のアニメーションポーズに戻ろうとする力です。大きいほど硬く(元の形を保つ)、小さいほど柔らかく(大きく揺れる) なります。

Stiffness値の比較

※自動生成された概念図です。実際の動作はパラメータや環境により異なります。

項目内容
デフォルト0.05
目安0.05 〜 0.2
大きくすると硬い(揺れ幅が小さい)
小さくすると柔らかい(揺れ幅が大きい)

Radius(半径)— コリジョンの太さ

各ボーンの物理的なサイズ(コリジョン判定の半径)を定義します。コリジョンを使う場合の「ぶつかる太さ」です。

Radius値の比較

※自動生成された概念図です。実際の動作はパラメータや環境により異なります。

項目内容
デフォルト3.0
大きくするとコリジョンに早く反応する(太い)
小さくするとすり抜けやすい(細い)

調整のコツ(レシピ)

まず Damping と Stiffness の組み合わせで全体の質感を決め、必要に応じてコリジョンを足します。下表はあくまで出発点の目安です。

部位DampingStiffness狙い
髪(ロング)低め (0.1)低め (0.05)柔らかくよく揺れる
スカート中 (0.15)中 (0.1)揺れすぎず形を保つ(+コリジョン)
尻尾中 (0.15)低〜中均一でしなやか
アクセサリ(硬め)高め (0.3)高め (0.2)小さく素早く収まる
ヒント

根元と先端で揺れ方を変えたい場合は、各パラメータを カーブ で補正できます。詳しくは カーブによる調整 を参照してください。

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