カーブエディタ
ボーンチェーンに沿ってパラメータを変化させるカーブ機能を説明します。
概要
カーブを使うことで、ボーンチェーンの根元から先端にかけてパラメータを滑らかに変化させることができます。
根元 ←―――――――――――→ 先端
[====] 硬い 柔らかい [ ]
対応パラメータ
以下のパラメータがカーブに対応しています:
- Damping Curve - 減衰
- Stiffness Curve - 剛性
- Radius Curve - 半径
カーブの設定
- KawaiiPhysicsノードを選択
- 対象のCurveプロパティを展開
- カーブエディタでキーを追加・編集
※この図は自動生成されたイメージです。実際のUE5画面とは異なる場合があります。
カーブの読み方
| 軸 | 意味 |
|---|---|
| X軸 | ボーンチェーンの位置(0=根元, 1=先端) |
| Y軸 | パラメータ値 |
設定例
髪の毛、尻尾、スカートでのカーブ設定例と視覚的効果
髪の毛
根元は硬く、先端は柔らかく:
Stiffness Curve:
(0.0, 0.5) ← 根元: 硬め
(1.0, 0.05) ← 先端: 柔らかめ
尻尾
均一な動き:
Damping Curve:
(0.0, 0.2)
(1.0, 0.2) ← 全体で同じ値
スカート
裾に向かって広がる:
Radius Curve:
(0.0, 5.0) ← 腰回り
(1.0, 15.0) ← 裾
カーブ vs 固定値
| 状況 | 推奨 |
|---|---|
| 全体で同じ動きにしたい | 固定値 |
| 根元と先端で違う動きにしたい | カーブ |
| 中間部分だけ特殊な動きにしたい | カーブ |
ヒント
最初は固定値で調整し、必要に応じてカーブに切り替えると効率的です。