Data Assets
パラメータを再利用可能なData Assetとして管理する方法を説明します。
概要
KawaiiPhysicsLimitsDataAsset を使用すると、コリジョン設定や制限パラメータを複数のキャラクターで共有できます。
Data Assetの作成
- Content Browserで右クリック
- Miscellaneous > Data Asset を選択
- KawaiiPhysicsLimitsDataAsset を選択
- 名前を付けて保存

DataAssetでの正規表現による骨セット指定
パラメータの設定
Data Assetには以下のパラメータを保存できます:
- Spherical Limits
- Capsule Limits
- Planar Limits
使用方法
- KawaiiPhysicsノードの Limits Data Asset プロパティを設定
- Data Assetのパラメータが自動的に読み込まれる

ボーン選択が階層ピッカーで可能(v1.16.0以降)
AnimNodeのLimits設定をDataAssetにエクスポート(v1.16.0以降)
UPROPERTY()
UKawaiiPhysicsLimitsDataAsset* LimitsDataAsset;
BoneConstraintの設定
v1.14.0からDataAssetでBoneConstraint(骨間の距離拘束)を設定できるようになりました。v1.19.0で正式版になっています。

正規表現を使って拘束対象の骨セットを指定できます:
// 例: skirt_01_* と skirt_02_* 間の拘束
Bone1: skirt_01_.*
Bone2: skirt_02_.*
BoneConstraintsDataAsset
バージョン情報
v1.19.0で正式化
BoneConstraint設定専用のData Assetです。複数のAnimNodeやAnimation Blueprintで設定を共有したい場合に推奨されます。

AnimNodeからBoneConstraint設定をエクスポート
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Bone Constraint")
TObjectPtr<UKawaiiPhysicsBoneConstraintsDataAsset> BoneConstraintsDataAsset;
BoneConstraintsDataAssetのパラメータ
| パラメータ | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| BoneConstraintsData | TArray<FModifyBoneConstraintData> | ボーン制約データの配列 |
| RegexPatternList | TArray<FRegexPatternBoneSet> | 正規表現パターンリスト(エディタのみ) |
| PreviewSkeleton | TSoftObjectPtr<USkeleton> | エディタ用プレビュースケルトン |
FModifyBoneConstraintData構造体
| パラメータ | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| BoneReference1 | FBoneReference | 最初のボーンへの参照 |
| BoneReference2 | FBoneReference | 2番目のボーンへの参照 |
| bOverrideCompliance | bool | Compliance Typeを上書きするかどうか |
| ComplianceType | EXPBDComplianceType | 上書きする場合のCompliance Type(デフォルト: Leather) |
正規表現による一括設定
ApplyRegex ボタンを使用すると、正規表現パターンからボーン制約を自動生成できます。
// FRegexPatternBoneSet
RegexPatternBone1 = "skirt_01_.*"; // 最初のボーンパターン
RegexPatternBone2 = "skirt_02_.*"; // 2番目のボーンパターン
メリット
再利用性
同じ体型のキャラクターでコリジョン設定を共有できます。
一括変更
Data Assetを修正すると、参照しているすべてのキャラクターに反映されます。
バージョン管理
アセットとして管理できるため、変更履歴を追跡しやすくなります。
ベストプラクティス
- 体型ごとに作成: 「Male_Standard」「Female_Standard」など
- 部位ごとに分割: 「Hair_Collision」「Tail_Collision」など
- 命名規則:
DA_KP_[体型]_[部位]
Content/
└── KawaiiPhysics/
└── DataAssets/
├── DA_KP_Female_Hair
├── DA_KP_Female_Skirt
└── DA_KP_Male_Cape