パラメータ概要
KawaiiPhysicsノードで設定可能なパラメータの概要です。
主要パラメータを Physics / Collision / Limits / External Forces の4カテゴリで整理した全体像。
パラメータカテゴリ
| カテゴリ | 説明 |
|---|---|
| Physics | 物理演算の基本パラメータ |
| Collision | コリジョン設定 |
| Limits | 角度・移動制限 |
| External Forces | 風・重力などの外部力 |
クイックリファレンス
よく使うパラメータ
| パラメータ | カテゴリ | 説明 |
|---|---|---|
| Root Bone | Basic | 物理を適用するボーンチェーンの親 |
| Damping | Physics | 減衰係数 |
| Stiffness | Physics | 剛性 |
| Radius | Physics | ボーン半径 |
| Gravity | External Forces | 重力方向と強度 |
デフォルト値
// AnimNode_KawaiiPhysics.h より
Damping = 0.1f;
Stiffness = 0.05f;
Radius = 3.0f; // 表示名: Collision Radius
Data Assetによる管理
v1.21.0の KawaiiPhysicsLimitsDataAsset は、球・カプセル・ボックス・平面のコリジョン設定と、編集に使うSkeletonを保存します。Damping、Stiffness、Gravityなどのノード設定は保存しません。
BoneConstraintには 専用のData Asset、ノード設定には v1.22予定のプリセット、外力には 外力プリセット を使います。