📄️ Bone Constraint(ボーン間拘束)
v1.14.0で実験的機能として追加、v1.19.0で正式化
📄️ Bone Subdivision(ボーン細分化)
v1.21.0で追加
📄️ Shared Collision(共有コリジョン)
v1.21.0で追加
📄️ Sync Bone
v1.20.0で追加。v1.21.0で適用方向・距離減衰・スケールカーブなどが大幅に強化されました。
📄️ 外部力プリセット
v1.16.0で追加
📄️ カスタム重力
重力方向をカスタマイズする方法を説明します。
📄️ Fixed Substepping(フレームレート非依存化)
v1.21.0で追加。デフォルトで有効(ON)です。
📄️ ランタイム制御
ゲーム実行中にKawaiiPhysicsを動的に制御する方法を説明します。