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クイックスタート

5分でKawaiiPhysicsを使い始めましょう。

前提条件

  • KawaiiPhysicsがインストール済み
  • Skeletal Meshを持つキャラクター
  • Animation Blueprint

基本的なセットアップ

Step 1: Animation Blueprintを開く

物理を適用したいキャラクターのAnimation Blueprintを開きます。

Step 2: KawaiiPhysicsノードを追加

AnimGraphで右クリックし、Kawaii Physics ノードを追加します。

AnimGraphでのKawaiiPhysicsノード

Step 3: Root Boneを設定

  1. KawaiiPhysicsノードを選択
  2. Root Bone に物理を適用したいボーンチェーンの親ボーンを設定
ヒント

例えば髪の毛を揺らしたい場合、髪の根元のボーン(head等)をRoot Boneに設定します。

Step 4: パラメータ調整

基本的なパラメータ:

パラメータ説明推奨値
Damping減衰(動きの収束速度)0.1 - 0.3
Stiffness剛性(元の形への復元力)0.05 - 0.2
World Damping Locationワールド座標での位置減衰0.5 - 0.8

Step 5: プレビュー

Animation Blueprintのプレビューウィンドウでキャラクターを動かし、物理の動作を確認します。

KawaiiPhysicsのプレビュー

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