クイックスタート
5分でKawaiiPhysicsを使い始めましょう。
前提条件
- KawaiiPhysicsがインストール済み
- Skeletal Meshを持つキャラクター
- Animation Blueprint
基本的なセットアップ
Step 1: Animation Blueprintを開く
物理を適用したいキャラクターのAnimation Blueprintを開きます。
Step 2: KawaiiPhysicsノードを追加
AnimGraphで右クリックし、Kawaii Physics ノードを追加します。

Step 3: Root Boneを設定
- KawaiiPhysicsノードを選択
- Root Bone に物理を適用したいボーンチェーンの親ボーンを設定
ヒント
例えば髪の毛を揺らしたい場合、髪の根元のボーン(head等)をRoot Boneに設定します。
Step 4: パラメータ調整
基本的なパラメータ:
| パラメータ | 説明 | 推奨値 |
|---|---|---|
| Damping | 減衰(動きの収束速度) | 0.1 - 0.3 |
| Stiffness | 剛性(元の形への復元力) | 0.05 - 0.2 |
| World Damping Location | ワールド座標での位置減衰 | 0.5 - 0.8 |
Step 5: プレビュー
Animation Blueprintのプレビューウィンドウでキャラクターを動かし、物理の動作を確認します。

次のステップ
- 基本概念 - 仕組みを理解する
- パラメータリファレンス - 詳細なパラメータ設定
- コリジョン設定 - 体との貫通を防ぐ